Start Server-Einstellungen Respawn & Tod Schuldengrenze für den endgültigen Tod

Schuldengrenze für den endgültigen Tod

Ab welchem Schuldenstand ein Charakter dauerhaft verloren ist. Ab Werk bei minus 2500.

Nur mit Grund ändern
INI-Schlüssel
scum.PermadeathThreshold
Standard
-2500
Typ
Ganzzahl
Abschnitt
[Respawn]
scum.PermadeathThreshold=-2500

Was macht diese Einstellung?

In SCUM kostet jeder Wiedereinstieg Geld, und wer keines mehr hat, macht Schulden. Dieser Wert legt fest, wann Schluss ist: Sinkt der Kontostand unter diese Grenze, ist der Charakter endgültig tot und der Spieler beginnt von vorn.

Die Zahl ist negativ, und das ist der wichtigste Punkt. Ab Werk steht sie auf -2500. Wer sie „erhöhen“ will im Sinne von milder machen, muss sie kleiner machen – also etwa auf -10000. Wer sie auf -500 setzt, macht den endgültigen Tod deutlich wahrscheinlicher, obwohl die Zahl größer aussieht.

Damit ist das der einzige Wert in der Konfiguration, der Spielern ihren gesamten Fortschritt nehmen kann: Fertigkeiten, Ruhm, Zugriff auf die eigene Basis. Entsprechend vorsichtig gehört er angefasst, und Änderungen daran gehören angekündigt.

Wer den endgültigen Tod ganz vermeiden will, setzt eine sehr niedrige Grenze wie -100000. Wer ihn als echtes Risiko will, arbeitet lieber an den Wiedereinstiegspreisen: Teure Wege machen Schulden schneller, ohne dass die Grenze selbst gefährlich aussieht.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

-2500 (Vorgabe) oder niedriger. Fortschritt zu verlieren ist ein harter Einschnitt.

Klassisch PvP

-2500 (Vorgabe).

Hardcore

-1000 bis -500. Wer oft stirbt, verliert seinen Charakter.

Darauf solltest du achten

Die Zahl ist negativ

Kleiner heißt milder, größer heißt härter. -500 ist deutlich strenger als -2500, obwohl die Zahl größer wirkt.

Nimmt den gesamten Fortschritt

Beim endgültigen Tod sind Fertigkeiten und Ruhm verloren. Das ist die einschneidendste Folge, die die Konfiguration kennt – Änderungen ankündigen.

Passt dazu

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